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[iOS] 从 application delegate 引申三点
阅读量:7014 次
发布时间:2019-06-28

本文共 6352 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

1、声明的 delegate 属性不总是 weak 策略

委托 delegationiOS 开发的常用设计模式,为了避免对象与其代理之间的因为相互 retain 导致循环引用的发生,delegate 属性在如今的 ARC 时代通常声明为 weak 策略,然而在早期的手动管理内存的时代,还未引入 strong/weak 关键字,使用 assign 策略保证 delegate 的引用计数不增加, 在 Swift 中是 unowned(unsafe)UIApplicationdelegate 声明如下:

// OC@property(nullable, nonatomic, assign) id
delegate;复制代码
// Swiftunowned(unsafe) open var delegate: UIApplicationDelegate?复制代码

assignweak 都只复制一份对象的指针,而不增加其引用计数,区别是:weak 的指针在对象释放时会被系统自动设为 nil,而 assign 却仍然保存了 delegate 的旧内存地址,潜在的风险就是:如果 delegate 已销毁,而对象再通过协议向 delegate 发送消息调用,则会导致野指针异常 exc_bad_access,这在使用 CLLocationManangerdelegate尤其需要注意。如果使用了 delegateassign 策略,则需要效仿系统对 weak 的处理,在 delegate 对象释放时将 delegate 手动设置为 nil

@implementation XViewController- (void)viewDidLoad {        [super viewDidLoad];        self.locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];      self.locationManager.delegate = self;      [self.locationManager startUpdatingLocation];}/// 必须手动将其 delegate 设为 nil- (void)dealloc {    [self.locationManager stopUpdatingLocation];    self.locationManager.delegate = nil;}@end复制代码

除了 assgin 的情况,还有一些情况下 delegate 是被对象强引用 retain 的,比如 NSURLSessiondelegate 将被 retainsession 对象失效为止。

/* ..... * If you do specify a delegate, the delegate will be retained until after * the delegate has been sent the URLSession:didBecomeInvalidWithError: message. */+ (NSURLSession *)sessionWithConfiguration:(NSURLSessionConfiguration *)config                     delegate:(nullable id 
)delegate delegateQueue:(nullable NSOperationQueue *)queue;复制代码

对于这种情况,处理方式,循环引用是肯定存在的,解决的方式是通过移除引用的方式来手动打破,因此 NSURLSession 提供了 session 失效的两个方法:

- (void)finishTasksAndInvalidate;- (void)invalidateAndCancel;复制代码

作为 NSURLSession 的第三方封装 AFNetworking,其 AFURLSessionManager 对应地提供了失效方法:

/** Invalidates the managed session, optionally canceling pending tasks. @param cancelPendingTasks Whether or not to cancel pending tasks. */- (void)invalidateSessionCancelingTasks:(BOOL)cancelPendingTasks;复制代码

此外,CAAnimationdelegate 也是 strong 引用,如果因为业务需要发生了循环引用,需要在合适的时机提前手动打破。

@interface CAAnimation//.../* The delegate of the animation. This object is retained for the * lifetime of the animation object. Defaults to nil. See below for the * supported delegate methods. */@property(nullable, strong) id 
delegate;复制代码

总之,使用 delegate 时需要留意其声明方式,因地制宜地处理。

2、既然是 assign, 那么 AppDelegate 为什么不会销毁

上文讨论 UIApplicationdelegate,也就是 AppDelegate 类的实例,其声明为 assign 策略,AppDelegate 实例没有其他对象引用,在应用的整个声明周期中是一直存在的,原因是什么?

stackoverflow 的一个回答 中可以了解到一些情况,大意是:

  • main.m 中初始化了第一个 AppDelegate 实例,被系统内部隐式地 retain
  • 直到下一次 application 被赋值一个新的 delegate 时系统才将第一个 AppDelegate 实例释放
  • 对于新创建的 applicationdelegate 对象,由创建者负责保证其不会立即销毁,举例如下:
// 声明为静态变量,长期持有static AppDelegate *retainDelegate = nil;/// 切换 application 的 delegate 对象- (IBAction)buttonClickToChangeAppDelegate:(id)sender {    AppDelegate *delegate = [[AppDelegate alloc] init];    delegate.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];    [delegate.window makeKeyAndVisible];        retainDelegate = delegate;    [UIApplication sharedApplication].delegate = retainDelegate;}复制代码

applicationdelegate 可以在必要时切换(通常不这样做),UIApplication 单例的类型同样是支持定制的,这个从 main.m 的启动函数可以看出:

// If nil is specified for principalClassName, // the value for NSPrincipalClass from the Info.plist is used. If there is no// NSPrincipalClass key specified, the UIApplication class is used. // The delegate class will be instantiated using init.UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc,                               char *argv[],                               NSString * __nullable principalClassName,                             NSString * __nullable delegateClassName);复制代码

通过 UIApplicationMain() 函数传参或者在 info.plist 中注册特定的 key 值,自定义应用的 ApplicationAppDelegate 的类是可行的。

@interface XAppDelegate : UIResponder@property (nonatomic, strong) UIWindow *window;@end@interface XApplication : UIApplication@endint main(int argc, char * argv[]) {    @autoreleasepool {        return UIApplicationMain(argc,                                 argv,                                 NSStringFromClass([XApplication class]),                                 NSStringFromClass([XAppDelegate class]));    }}复制代码

又或者,干脆使用 runtime 在必要时将 application 对象替换为其子类。

/// runtime, isa-swizzling,置换应用单例的类为特定子类object_setClass([UIApplication sharedApplication], [XApplication class]);复制代码

3、使用 Notificationcategory 避免 AppDelegate 的臃肿

因为 AppDelegate 是应用的 delegate,其充当了应用内多个事件的监听者,包括应用启动、收到推送、打开 URL、出入前后台、收到通知、蓝牙和定位等等。随着项目的迭代,AppDelegate 将越发臃肿,因为 UIApplication 除了 delegate 外,还同时有发送很多通知 NSNotification,因而可以从两个方面去解决:

  • 尽可能地通过 UIApplication 通知监听来处理事件,比如应用启动时会发送 UIApplicationDidFinishLaunchingNotification 通知
  • 没有通知但是特定业务的 UIApplicaiondDelegate 协议方法,可以按根据不同的业务类型,比如通知、openURL 分离到不同的 AppDelegatecategory

进一步地,对于应用启动时,就需要监听的通知,合适时机是在某个特定类的 load 方法中开始。针对性地,可以为这种 Launch 监听的情况进行封装,称为 AppLaunchLoader

  • AppLaunchLoaderload 方法中监听应用启动的通知
  • AppLaunchLoadercategoryload 方法中注册启动时需要执行的任务 block
  • 当监听到应用启动通知时执行注册的所有 block,完成启动事件与 AppDelegate 的分离。
typedef void(^GSLaunchWorker)(NSDictionary *launchOptions);@interface GSLaunchLoader : NSObject/// 注册启动时需要进行的配置工作+ (void)registerWorker:(GSLaunchWorker)worker;@end@implementation GSLaunchLoader+ (void)load {    NSNotificationCenter *c = [NSNotificationCenter defaultCenter];    [c addObserver:self selector:@selector(appDidLaunch:) name:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification object:nil];}+ (void)appDidLaunch:(NSNotification *)notification {    [self handleLaunchWorkersWithOptions:notification.userInfo];}#pragma mark - Launch workersstatic NSMutableArray 
*_launchWorkers = nil;+ (void)registerWorker:(GSLaunchWorker)worker { [[self launchWorkers] addObject:worker]; }+ (void)handleLaunchWorkersWithOptions:(NSDictionary *)options { for (GSLaunchWorker worker in [[self class] launchWorkers]) { worker(options); } [self cleanUp];}+ (void)cleanUp { _launchWorkers = nil; NSNotificationCenter *c = [NSNotificationCenter defaultCenter]; [c removeObserver:self name:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification object:nil];}+ (NSMutableArray *)launchWorkers { if (!_launchWorkers) { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _launchWorkers = [NSMutableArray array]; }); } return _launchWorkers;}@end复制代码

源代码

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